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4本、死神などのヘイト管理

4本(上位ディア原種/亜種)や死神(上位ディア亜種2匹)など、同一エリアで複数の大型モンスターを相手に戦う可能性があるクエストがあります。そのような時ヘイトというものを知っている人と、知らない人ではクエの難易度が大きく変わってきます。
今回はそんなお話。
まずヘイトというものを説明しますと、簡単に言えば「むかつき度」で、各大型モンスターが持つパラメータのひとつであり、各PCにはそれぞれ個別に値がついています。
この値を我々が見ることはできないのですが、大型モンスターに発見されたり、攻撃をすることで値が上昇し、大型モンスターは値が高いPCへと攻撃するように設定されています。
一度ターゲット(攻撃を喰らう必要は無い)されるとターゲットされたPCの値は減少し、再度大型モンスターは最新の値(以下、ヘイト)を見て次のターゲットを決めるのです。
(用語辞典にも載せております)
ということは、大型モンスター2匹がいるクエストの場合、むやみやたらにどちらともに攻撃をしていると、どちらからも狙われる可能性が高くなり、同エリア内での戦闘になった場合、まさしくカオス的な雰囲気になるのです。
これを回避するためには、たとえば4本を例に挙げますと、ABCDの4人でクエを開始し、原種にはABの2人のみ、亜種にはCDの2人のみで攻撃を繰り返すことにより、2匹が同エリア内に来たとしても、離れて戦うことが可能になります。
ただし、発見されるだけでもヘイトはわずかながらでも上昇しますので、攻撃をしない限りヘイトはゼロというわけではありません。あくまでも狙われにくくなるということなのです。
なお、ヘイトはリセットできず、エリアチェンジをしても持ち越されるため、どちらかを狩猟するまでこのヘイト管理を継続する必要があります。
特に死神クエは、この原理を知っていると非常に楽に戦闘ができると思いますよ。
おまけとして、閃光は同一エリア内にいるモンスターのヘイトを全体的に上げてしまいますので、ヘイト管理をして戦っている場合には使用しないほうが賢明でしょう。
記事:キュール
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